MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"€35.22excl. VATRRP €41.9416%
MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"
MatataLab MINT 3D Map tile with white frame and light blue surface featuring a sun and cloud graphic in isometric view
MatataLab MINT Add-on Map tile with white frame, reddish-orange center, large white "M", and grey side connectors in
MatataLab MINT Add-on Map packaging in peach with front and side view showing 6 themed map cards for STEAM learning
MatataLab MINT 3D Map add-on showing a 4x4 grid of light blue tiles with colorful icons like a bee, cactus, and mushroom
MatataLab MINT 3D Map add-on tile with white frame, light blue surface featuring a cloud and sun graphic, and metallic edge
MatataLab MINT 3D Map Add-on assembly diagram showing grey tiles and blue inserts stacked with arrows to form a raised cube
MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"
MATATALAB

MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"

SKU: 900001-3247|56 ready to ship

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Description

Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten!Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische KantenNeue Themenwelten einfach integrierenJedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken.Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons16x Magnetische Felder mit 10x10cm6x Sets mit Themen KartenCoding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!