MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"35,22 €HTPrix conseillé 41,94 €16%
MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"
Tuile carrée MatataLab MINT pour robotique avec cadre blanc et motif soleil et nuage sur fond bleu clair vue en plongée
Carte d'extension MatataLab MINT 3D vue de dessus avec cadre blanc, surface orange et lettre M centrale, connecteurs gris
Boîte d’extension MatataLab Map en 3D vue de face et de côté avec 6 jeux de cartes thématiques pour l’apprentissage STEAM
MatataLab MINT extension 3D Map, grille 4x4 de tuiles bleutées avec icônes nature et objets du quotidien pour apprentissage
Tuile d'extension MatataLab MINT "3D Karte" vue en angle montrant un cadre blanc avec fond bleu ciel, nuage et soleil
MatataLab MINT Erweiterung 3D Karte add-on montrant l’assemblage de dalles grises et inserts bleus en vue isométrique pour
MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"
MATATALAB

MatataLab MINT Erweiterung "3D Karte" / Add-on "Map"

Réf. : 900001-3247|56 prêt à être expédié

35,22 €HTPrix conseillé 41,94 €16%

Description

Magnetische Felder für persönliche 3D Abenteuerkarten!Gestalten Sie Ihre Abenteuerkarten mit den neuen Magnetfeldern des Sets "3D Karte" selbst. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.Gestalte deine eigenen Kulissen! Jedes Feld ist 10x10cm groß, genau wie die Abenteuerkarte im Coding Set. 3D Konstruktionen durch magnetische KantenNeue Themenwelten einfach integrierenJedes Gitter kann geöffnet und mit verschiedenen Geschichtenkarten gestaltet werden. Es sind 106 Themenkarten enthalten, die Mathematik, Sprache, Geografie, Tiere, Früchte und mehr im Paket abdecken.Alltagsobjekte integrieren Ein Blatt, eine Münze oder andere kleine Gegenstände können einfach in das Gitter gesteckt werden. Schon gibt es neue Themenfelder zu erkunden! Jedes Detail zählt Inhalt des MatataLab Map Add-ons16x Magnetische Felder mit 10x10cm6x Sets mit Themen KartenCoding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!